"手把手教你做設計規範(3):文案篇"

除了產品功能與界面設計外,產品的文案規範同樣重要,優秀的文案能夠降低用戶學習成本、打造良好的用戶體驗。那麼產品文案都要具備什麼要點呢?筆者將為大家介紹一番。產品的文案規範是設計很重要一部分,遍佈整個系統。統一、精確的、適當的文案會降低用戶的學習成本,創造良好的用戶體驗還能提升產品轉化率,有效的傳播品牌形象。遵守文案規範,真的是省時省力、利人利己,因為後期反覆的調來調去,受折磨的是一定自己,別問我是怎麼知道的。文案應遵守四條原則:一致、準確、簡潔、品牌。01 一致1. 格式一致時間格式使用固定統一的時間格式數字、英文格式由於英文和數字的字間距和漢字不同,所以在句子中出現數字或英文的時,前後各加一...
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"Axure教程:手機版地區選擇器原型"

今天教大家怎麼做一個app版的地區選擇器原型,看怎麼在Axure中實現~該原型內已包含全國一二級省市數據,可以直接使用。如果需要修改成其他(例如時間選擇器),修改頁非常方便,因為該原型用中繼器做的,所以修改的時候只需要簡單填寫表格內容即可,也可以當做學習中繼器交互的案例。接下來作者也會嘗試做視頻教程,如有喜歡該原型或者有什麼疑問,希望您能收藏和評論回個6,作者完成視頻教程之後,會馬上更新。效果演示演示地址:https://jiuere.axshare.com/#g=1&p=%E4%BA%8C%E7%BA%A7%E5%9F%8E%E5%...
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"賬號設計:用戶更換手機號碼後,產品該如何應對?"

註冊登錄是大多數App的基礎功能,今天我們聊一聊賬號設計中一個特殊的需求——用戶換手機號了怎麼辦。上篇文我們講到了註冊登錄體系的設計,文末提到有一種情況是比較麻煩的,那就是用戶手機號更換,今天我們就來詳細聊聊這個問題。提到手機號更換,這就得從盤古開天闢地講起。。。不,從互聯網世界的賬號開始講起。一、互聯網賬號發展史早期的產品大多都是網頁形式或者PC端的軟件,賬號大多都是郵箱。當時國內這個行業起步比較晚,所以在設計的時候很大部分都是直接“參考”國外的產品,也跟著用郵箱。郵箱號的格式為:用戶名+分隔符+域名地址。不同郵箱供應商的域名地址都不一樣,比如gmail.com,163.com,qq.com...
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"產品經理怎麼從“跳出去與沉下來”視角,擁抱變化"

當產品經理困頓於工資職責以及各項五花八門的工作要求時,大多數人或許都有一種陷入坑裡,不知道如何尋找突破點的瓶頸期中。而這時候,從“跳出去”與“沉下來”視角去思考或許能幫助你找到突破點。大家總是談到產品經理的工作職責或者工作要求的時候,總是會提到需要有「商業思維」,「從戰略角度」思考,也需要站在「用戶角度」,打磨「產品體驗」。但是實際工作了很久,發現這一些要求,自己總是或多或少會有遺漏,達不到這些要求。所以碰了很多次壁,踩了很多的坑。我今天想聊的一個主題是關於產品經理的兩個視角: 「跳出去」與「沉下來」。這也是我最近一段時間踩坑得出的經驗,道理可能大家都懂,都聽說過,但是做起來卻真沒有那麼簡單,...
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"央行數字貨幣DCEP內測,第三方支付將迎來巨變?"

央行數字貨幣DCEP的發行勢必將對現有的金融市場帶來顛覆性的變化,新的商業機會也將伴隨而來。近日,幾張農行內測截圖引起了區塊鏈領域的廣泛關註。據內測截圖來看,該測試 App 的短信驗證碼和 http 訪問抓包等都表明和農行有直接關係。App中的四大金剛快捷方式包含功能為:掃碼支付、匯款、收付款和碰一碰,其他功能包括:DC兌換(人民幣與數字貨幣的兌換)、錢包管理、錢包查詢和錢包掛靠(關聯賬戶)功能等。那麼,央行數字貨幣DCEP的發行,是否會給現有支付寶、微信支付等第三方支付行業現狀帶來改變呢?下文淺談我的觀點。01 DCEP是什麼?DCEP,就是中國央行即將發行的主權數字貨幣。DCEP的英文全稱...
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"用戶一旦被激勵,潛力將不可限量"

“用戶激勵機制”,顧名思義是我們運營方通過利益刺激,激發和引導用戶行為,包括用戶體驗/用戶活躍/用戶轉化/用戶留存甚至用戶付費。移動互聯網平臺的發展,用戶的爭奪戰自然愈發猛烈。用戶運營的生態鏈也逐漸被精細化策略完善,無論從用戶分層還是用戶周期。每一個帶有目的性的運營動作都具備一個完善的可視化模型和大數據支持,你在任何一個app上的任意一個細節都已經被記錄和被營銷。這裡不妨延伸設想一個話題:“拿什麼拯救你,我的隱私”!對於用戶運營這個大話題,我們今天要分享的是“用戶激勵機制”。顧名思義是我們運營方通過利益刺激,激發和引導用戶行為,包括用戶體驗/用戶活躍/用戶轉化/用戶留存甚至用戶付費。這個過程中...
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"三個方法,讓新產品推廣更容易被用戶接受"

不被大家所認知的陌生新產品,用戶往往不會輕易購買,因為不知道它是什麼,更不知道買了它來幹嘛。那麼新產品推廣,有什麼好的方法能迅速進入市場並讓用戶認可呢?互聯網時代,不乏擁有各種炫酷功能的創新產品,遺憾的是,很多產品雖然上市推廣多年,卻一直難以被廣大人群所接受,產品很好,但是很難推廣,為什麼呢?其中一個重要的原因是,新產品或新技術可以在競爭中遙遙領先,但能否成功還要取決於消費者的認知。不被大家所認知的陌生新產品,用戶往往不會輕易購買,因為不知道它是什麼,更不知道買了它來幹嘛。如果新產品和市場上的其他產品太過相似,也無法吸引人們前來購買。如果新版軟件和舊版軟件非常相似的話,為何要額外花時間去更新呢...
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"如何提高CTA按鈕的點擊率?"

本文主要向大家介紹了什麼CTA按鈕及其作用,並分析說明瞭設計CTA按鈕需要註意些什麼,通過什麼方法增強CTA的點擊? 目錄:定義:什麼是 CTA 按鈕作用:CTA 按鈕在界面中的作用設計CTA按鈕需要註意些什麼,通過什麼方法增強CTA的點擊總結1. 定義CTA 是英文 “call-to-action”的簡寫,又名行為召喚按鈕。是 Web 和移動軟件應用中最常用的交互元素,其主要作用就是引導人們做出某些特定操作,從而提高產品的轉化率。2. 作用簡而言之,就是設計師通過設計手法,視覺上突出按鈕,讓用戶自然而然的產生點擊按鈕的行為,例如留下聯繫方式或者產生購買行為,都算是行為召喚。行為召喚這一 UX...
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"產品設計中,找到合適需求的4個辦法"

本文介紹了一些關於需求的方法,不同的方法適用於不通的場景,在沒有很明確方向的情況下,我們可以先找出問題,建立問題結構再去進行深度的需求挖掘。一、引言在產品設計中,經常會有一些情況發生。很多時候我們經過一番努力,最終卻還是沒有達到預期的效果。這裡面不缺乏好的團隊、好的執行力、好的技術,其實每個產品在面臨最初的設計、某一項功能又或是某一版本迭代的時候,都會遇到一個很重要的問題,那就是產品所提供的服務所定位的需求很可能並不存在,又或者不是真的需求。對於產品設計而言,需求的含義並不僅僅是通過用戶的抱怨和產品經理自己的想象來獲取的。二、找到合適的需求你在沙漠里,行走了很久,非常口渴,身體極度不適,因此產...
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"To G 行業產品經理必備的軟實力"

專業技術是硬實力,而非專業素養則是軟實力,軟硬兼備,才是一個完整的、合格的TOG產品人。01 “填坑力”也是一種競爭力To G這個行業,單單靠對於產品的領悟和設計這樣的硬實力,很難走遠。想走的更遠,需要培養自己的非專業素養。這句話並不是我總結的,最早是我們公司一個資深老售前在一次聯合辦公項目完成後,講給我聽的。當時產品和售前部門合作准備一個重要的省級項目彙報,甲方領導級別非常高,我們這邊公司大佬們也很重視。但是因為是臨時通知的,這個事情也就升級成了“極其重要而緊急的事情”,其他事情統統給它讓路。那一天,從下午四點接到通知、討論,到方案和彙報材料準備,再到全部產品演示流程走完,已經是後半夜兩點。...
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