本文介紹了了業務場景的概念、要素以及創建方法,與大家分享!
業務場景作為一種需求分析技術用途十分廣泛。本文濤哥就和大家聊聊業務場景是什麼,以及如何創建業務場景。
一、業務場景是什麼?
所謂“場景”,本意是指:影視劇情中的人物在特定時間與空間內發生的行動。
而業務場景,意思是說:企業和商家需要在用戶某個特定的環節中,適時提供給消費者可能需要的以及關聯的產品或服務。
以“職場白骨精典型的一天”為例,那麼業務場景包括:
- 一大早,“阿姨幫”的家政服務人員來敲門、做早餐;
- 小白們吃完早餐,用“滴滴”叫車去上班;
- 中午,幾個同事一邊吃著“餓了麽”的快餐,一邊討論項目方案;
- 下班回家,“佳沃”剛送到新鮮便宜的蔬菜水果,“愛大廚”的廚師就已經上門了;
- 晚飯後,享受完“河狸家”的美甲,又在“時光網”上預定了電影票和座位,心情美美的出門約會了。
業務場景,是商家和消費者,是企業和客戶,是平臺商和供應商之間的連接器。這種連接器在時間和空間兩個維度上進行延伸,包含了人、事、物和相關要素的集合。
場和景可以拆開理解:“場”是時間和空間的概念,一個場就是時間加空間。用戶可以在這個空間里停留和消費,如果一個人不能在某個空間去停留、消費,這個場就是不存在的。
“景”是什麼意思?
景就是情景和互動。當用戶停留在這個空間的時間里,要有情景和有價值的互動,要能帶動用戶的情緒和裹挾用戶的意見,這就是場景。
比如,分眾廣告就是在空間上,也就是通過電梯、居民樓、電影院等等,建造出一個“生活圈”媒體,從而占領人們的生活圈。而各種短視頻平臺,則是通過時間,也就是通過輕鬆好玩的視頻娛樂內容占領用戶的時間。
二、業務場景的要素
一個業務場景總是可以通過“誰”,“在什麼環境下”,“乾什麼&遇到什麼問題”,“如何互動”,“有何價值”這樣一個範式進行表述。
- 誰:識別參與者,用人或者系統描述;
- 在什麼環境下:識別上下文,用時間、空間和狀態描述;
- 乾什麼&遇到什麼問題:識別完成的事情,用任務序列描述;
- 如何互動:識別人如何與業務連接,用產品介質和服務形態描述;
- 有何價值:識別目標,用價值描述。
前三個是End-user視角,而後兩個是業務視角。
以大家熟悉的掃碼點餐這一場景,業務場景和要素的映射關係如下:
通過場景識別,我們可以將需求和解決方案構想鏈接起來,形成初始的可驗證解決方案。
1. 業務觸點
前面我們提到了業務場景是人和產品交互的上下文。
這個交互的過程在時間和空間上具有連續性,而觸點觸點就是業務場景的起點,也是人切入場景的方式、模式和方法。
在掃碼點餐的案例中,二維碼充當了觸點,除了二維碼其他常見的觸點還包括:
- 搜索引擎:目前主流的搜索引擎推廣有百度、搜狗、360;
- 電商流量:電商流量也是O2O入口中比較重要的一種;
- 與消費者的即時聊天:客服系統是引流客戶的關鍵;
- 地圖導航入口:現在各大地圖導航都植入了本地化的生活服務信息,是引流客戶的重要平臺;
- 評價信息入口:這種方式電商平臺用的比較多;
- 促銷入口:通過轉發促銷信息,讓消費者可以獲得更多優惠,進而起到引流作用;
- 支付入口:如餐飲店里結賬時關註店里的微信公眾號可以得到優惠;
- 廣告聯盟入口:最常見的就是各種互推廣告;
- 免費wifi入口:酒店、餐飲行業用的比較多,顧客想用wifi 就得先關註店里的微信公眾號;
- 上門服務入口:家政服務、家政。
對於企業用戶來說,觸點還包括:
- 企業辦公入口:如待辦提醒、郵件提醒、工作電子流、會議等;
- 員工管理入口:如考勤、績效考評、總結彙報、員工團建、薪酬發放、招聘、培訓等;
- 業務入口:如簽訂合同、採購、入庫、調配、對賬、結算、支付等;
- 用戶服務入口:如到店、400電話、APP、門戶網站、二維碼等。
產品經理在充分考慮到用戶時間與空間的立體化接觸點後,還需要針對企業服務流中的每一個細節去挖掘其商業價值。
三、如何創建業務場景
1. 識別主題
首先是是識別主題,主題確定了業務場景中的上下文,也就是環境和狀態。
可以通過利益相關者訪談、市場調研、頭腦風暴的方式獲取主題的相關信息。
以訪談為例,提問的內容可以是:
- 你現在面臨的問題是什麼?
- 如果這個問題解決了,你將能夠做些什麼?
- 你在哪裡遇到這個特殊的問題?在什麼業務流程?
- 你什麼時候遇到這些問題?
- ….
以某服裝連鎖門店CRM項目為例,通過市場調研和客戶訪談,我們瞭解到客戶需求是門店進行數字化改造,核心訴求就是提高客戶到店轉化率。
2. 判斷角色和入口場景(觸點)
接下來就是確定參與者。參與者是業務場景中行動的發起方,或者說“主動方”,術語“施動者”是對參與者的另外一個叫法。
參與者可以分為“參與者-人”,“參與者-計算機”系統兩大類。而角色指的是“參與者-人”在使用系統過程中扮演的角色,常見的角色包括:
- 公司管理者
- 部門經理/主管
- 部門業務員
- 後臺管理者
- End-user
- 開發商
- 供應商
- 合作伙伴
可以通過回答這樣一組利益相關者的問題來分析場景:
- “參與者-人”是誰?
- 參與者的期待是什麼?
- 參與者主要任務是什麼?
- 參與者必須讀/寫/更改任何信息嗎?
- 參與者是否必須通知系統外部的變化嗎?
- 參與者是否希望被告知意外的變化嗎?
針對主題六,我們可以獲取到這樣一組分析結果:
通過以上幾個問題,我們可以確定幾個業務場景:
- 場景一:店長需要在店鋪管理中瞭解相關的數據
- 場景二:店長需要知道數據背後的原因
- 場景三:店長需要採取相應的行動,包括下單採購新品、提高員工服務水平等。
3. 延伸場景,整理“角色”預期的步驟
常見的業務場景延伸技術包括用例圖、價值流分析、用戶故事等。
3.3.1 UML用例圖
UML用例圖是指由參與者(Actor)、用例(Use Case),邊界以及它們之間的關係構成的用於描述系統功能的視圖,常被用於描述參與者和參與者、參與者和系統之間的關係,是一種常見的業務場景分析技術。
用例圖中涉及的關係有:關聯、泛化、包含、擴展。
UML用例圖
UML用例圖有五種功能:用例圖、靜態圖、行為圖、對象圖、實現圖。
其中用例圖用於從用戶角度描述系統功能,指出各個功能的操作者(角色),本例中操作者包含店長和店員,其中店長涉及的操作功能如圖:
行為圖描述系統動態模型與對象組成的交換關係
UML行為圖
3.3.2 價值流
價值流就是企業能為客戶帶來附加價值的生成和經營活動。從用戶的的視角,用戶是通過價值流持續獲得商家和企業服務的。
本例中從用戶從瞭解商家開始,用戶在這個過程中的每一個環節都得到了不同的價值,這個鏈路就是價值流。
本例中,用戶消費的價值流包括5個階段:
- 瞭解商家:通過宣傳廣告或者促銷活動發現商家,發現消費信息;
- 用戶到店:通過到店接待、到店引導降低消費決策門檻;
- 商品挑選:通過瀏覽、比較、試穿活動提升消費體驗;
- 支付購買:通過支付獲得商品,提升滿足感;
- 售後服務:獲得商家提供的退換貨服務,提高消費滿意度。
3.3.3 選擇和收集現有價值流的數據
我們需要分析每一個環節的數據,通過數據來發現其中需要優化的點:
1)瞭解商家
- 用戶是通過哪些渠道知道商家的的?
- 每個渠道卡搭投入了多少資金?每個渠道帶來的用戶量是多少?每個渠道的投入產出比是多少?
- 相同文案和設計的場景下,哪些渠道ROI更高?哪種文案的ROI更高?
2)用戶到店
- 用戶到店數量?
- 用戶畫像?
3)商品挑選
- 用戶行走路線?
- 平均停留時間?
4)支付購買
- 客單價?
- 轉化率?
- 分類銷售數據?
- 分時銷售數據?
- 購買了A商品的用戶有多少購買了B商品?
5)售後服務
- 退貨率?
- 換貨率?
3.3.4 分析數據流和提升用戶體驗
還記得我們的問題和目標嗎?
我們需要提升店鋪銷售轉化率。
門店銷售轉化率=購買商品的人數/到店總人數
而購買商品是一個綜合體驗,和價值流中的每一個環節都有可能有關係。如我們發現轉化率和用戶停留時間存在負相關性,那麼說明很可能是商品品類、佈局、新品數量、價格等幾個方面出現問題。
如果說轉化率和分時統計存在相關性,那麼可以從行業周期,競爭對手等外部因素出發進行分析;如果說轉化率和用戶投訴數量存在相關性,則說明在一對一服務、上新質量上面除了問題。
總之,我們需要分析每一個環節的數據,通過數據來發現其中需要優化的點。
4. 針對需求思考解決方案
首先要思考的是:現有解決方案是什麼?
常見門店管理系統通常包括:線下收銀系統、庫存管理系統、經營分析系統、線上商城系統、營銷拓客系統。
針對前述門店業務場景,重點在於對經營分析系統的優化,系統要滿足在價值流交節點上的相關數據統計和數據分析需求。
四、總結
業務場景是一種用於幫助識別、理解和記錄業務需求的技術。業務場景的重點是圖形形式捕捉業務和技術視圖,以幫助理解用戶關註點,它們將參與者和交互聯繫起來,並給出一個起點來確認特定的需求。
創建業務場景需要4個步驟:
- 識別主題;
- 判斷角色和觸點;
- 延伸場景;
- 針對需求思考解決方案。
可以通過訪談、UML用例圖和價值流圖識別和創建業務場景。這些技術可以交叉應用。
作者:濤哥,微信公眾號:濤哥筆談。前華為高級產品經理,PPV課數據科學社區發起人
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