本文作者依據工作中項目實踐的所思所想,結合案例等分享了動態閃屏項目中用到的非常有用的AE實操技巧,供大家一同參考和學習。
最近我會陸續分享一些我在實際工作中用到的實用技巧(很多都是我自己踩過的坑),內容很乾,希望大家看完就能用上,多多關註吧!
之前做了一個App的視頻閃屏項目,時間只有一周,所以流程是用unity游戲引擎綁定人物骨骼實時渲染出3D人物動畫(節約了大量在3D軟件中綁定骨骼刷權重的時間),然後輸出視頻資源,用AE做人物摳像,視頻合成,最終輸出視頻。過程中,遇到了不少坑,這裡先分享幾個我覺得還蠻有用的實操技巧。
01 視頻壓縮問題
視頻體積是一個很關鍵的問題,尤其是對於像移動端上用的閃屏,開機視頻之類的,對視頻體積有非常高的要求。通常,我們會通過降低視頻清晰度,視頻尺寸,幀率等等來減少文件體積。但經過這些處理後,有時可能還是滿足不了要求。
這裡介紹一種方法可以更加高效壓縮視頻體積的方法,通過改變視頻碼率來減少文件體積。這個方法的核心思想在於,一段視頻中,畫面的碼率可以不同,通過壓縮掉不需要的無意義碼率來使得視頻文件體積變小。其主要有四種碼率控制方法,分別是CBR,VBR,ABR和CVBR,這裡就不展開了(也擔心理論太晦澀把各位繞暈,咱們只說具體操作,感興趣的可以看看https://blog.csdn.net/cxy19931018/article/details/81535023這篇資料)。
通常的做法是通過AME(Adobe Media Encoder)來設置動態碼率,能大幅縮小視頻體積,關鍵是還能保留視頻的質量。
具體操作步驟:
1)AE渲染輸出的時候選擇添加到Adobe Media Encoder隊列
2)選擇預設設置
3)調整視頻比特率設置,比特率編碼選擇VBR,2次,調整目標比特率為2-4之間,最大比例率10-12
這樣就可以大大降低視頻文件體積了,且輸出的視頻尺寸和清晰度不會有明顯損失。如案例所示,18MB的視頻壓縮到只有4M大小。
另外,也推薦使用Adobe Media Encoder這種外置渲染器進行視頻渲染,這樣你還可以繼續修改視頻哦,渲染製作兩不耽誤。
02 合成窗口太多,抽離高頻窗口作為浮層
在AE面板中,合成窗口太多,需要反覆查看效果時找起來非常麻煩,這時候可以將高頻合成單獨拖出來作為浮層,每次調整後,能非常方便查看效果。
03 圖層的排列順序可以直接複製
有時候,你想從一個合成中複製一堆圖層到新的合成中,但是又不想改變圖層順序或是想要指定的圖層順序,便於操作。此時,你可以根據你的需要,按順序選擇圖層,複製後,選擇操作也會被覆制過去。
04 合成中的素材要確保一致性
我之前做過一個視頻項目,其中需要拼接幾段視頻素材,由於每一段視頻素材都有縮放,位置等動畫,又要完美拼合,製造出一種在一個鏡頭下拍攝的假象。在製作的過程中,踩了不少坑,其中問題最大的就是素材的一致性,這導致我後面非常難對準位置。
這裡面,我總結了幾個點需要在素材導入前就需要做好一致性處理:
1)素材以及導入後的預合成的尺寸或比例要一樣;
2)素材的中心錨定要一致,尤其是在獨立預合成中做了關鍵幀的話;
3)素材的幀率要一致,這個通過素材解釋來統一。
05 清理緩存解決紅斑,畫面閃爍等問題
有時候,在AE中預覽沒啥問題,但是在視頻輸出後,會在視頻中看到奇怪的紅斑或者閃爍,這有可能是緩存問題造成的。需要清理緩存,步驟是:編輯——清理——所有內存與磁盤緩存,建議在最後渲染輸出的時候再清理。
06 一些讓我效率翻倍的快捷操作
1. 素材錨點的快速居中對齊
在給素材做旋轉和位移時,需要經常調整居中錨點,而靠眼睛去很難正確對齊。比較好的辦法是按住command再來拖拽中心點,這樣能自動吸附素材的中心點或者水平或垂直中線上,精確對齊。
2. 素材快速匹配尺寸
有時候放進合成窗口中的素材需要與合成窗口匹配大小,直接縮放的話,會比較麻煩而且不准確,這時候可以用快捷鍵實現快速匹配。
command+option+F (匹配全屏)
command+option+shift+H(匹配寬度)
command+option+shift+G(匹配高度)
07 鍵盤快捷鍵——快捷鍵大全
AE里的快捷鍵操作非常之多,經常需要百度去查鏈接,其實AE內置了快捷鍵大全了。在編輯——鍵盤快捷鍵(我用的AE版本是CC 2019),中可以直接查看所有快捷操作,並且還能複製導出,非常實用哦。
好了,這次的分享就到這裡,我們下期見!
作者:彩雲譯sky;公眾號:彩雲譯設計
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