如前幾篇文章所述,認知科學在營銷領域,愈加重要。而在設計界,產品設計和UI交互設計兩個分支,也深受認知科學的影響;反觀品牌設計,相關的著作卻少之又少。本文希望從認知科學的角度,談談如何讓設計更有傳播力。
認知科學,簡單來說,就是研究人類的認知過程,包括:感覺、知覺、記憶、思維、想象等。本文重點研究的是感覺、知覺和記憶。
也許有人會問,認知過程不是包括註意嗎?
實際上,註意並不是一個獨立的心理過程,而是伴隨著整個心理過程而存在的,它貫穿於感覺、知覺和記憶的始終。
本文研究的認知過程(©️自行整理)
為了行文清晰,也方便大家理解,註意就不單立章節,它的一些原理將會呈現感覺、知覺和記憶之中。
一、感覺:信息的入口
人類認知客觀事物,都始於感覺。而感覺,大家都非常熟悉。我們常說的五感,就是感覺的入口。我們通過眼睛看到,誘人的橙黃色液體;聞到一股夾雜酸甜的橙子味;觸碰間,手冰冰涼的;喝一口,甜甜的,略帶點酸。我們通過視覺、嗅覺、味覺和膚覺感受到了橙色、酸、甜、液體、冰冷,這都是這杯飲料的個別屬性。
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但並不是所有刺激,我們都能感覺得到。例如:最強大腦有個游戲,叫五十一度灰,測試的就是視覺對色彩的敏感度,為什麼到了一定難度,我們就難以辨別兩個色塊之間的色彩差異?
最強大腦51度灰游戲
這得說到感覺的一個重要特點——閾值。
1. 閾值
刺激物只有達到一定的強度,才能引發感覺,這種剛剛能引起感覺的最小刺激量,叫絕對感覺閾值。
為了有效地感知世界,我們需要足夠低的絕對閾限以便察覺到重要的畫面、聲音、質地、味道和氣味。同時我們也需要察覺刺激間的微小差異。生理學家韋伯,經過實驗發現,兩個同類刺激物,他們的強度,只有達到一定的差異,才能引起差別感覺,即人們能夠察覺出它們之間的差別。
馮·雷斯托夫效應的背後,正是差別閾值在起作用。
(1)馮·雷斯托夫效應
指的是多個同質刺激同時出現時,與眾不同的刺激,更容易被感覺。也就是王安石詩中所說的“萬綠叢中一點紅”。
在廣告設計中,為了引導受眾的視線到達特定的區域,設計師需要運用不同的色彩,明度,字體,字號等,以突出重點。
像瑞士斷肢公益廣告中,設計師特意將背景畫面調成黑白,而“手掌”和“法郎”,則通過彩色,加以突顯。
瑞士斷肢公益廣告
以上例子,馮·雷斯托夫效應主要應用在畫面內容。內容固然重要,但設計時,往往還要考慮展示環境。有些時候,單獨看海報,內容很容易被感覺,但一旦到了展示環境,就淹沒在了浩如煙海的海報之中。因此,無論是設計海報,還是設計包裝,都得考慮展示環境。
在展示環境中運用馮·雷斯托夫效應,著重點就不再是畫面上的內容,而是在同一環境里競爭的品牌。
例如,快銷品主要展示環境是超市,是超市的貨架上。貨架上,各個競爭品牌同時擺放在一起,如果產品外形或包裝設計的刺激強度不夠,消費者很容易就會忽略了你的存在感。
這方面,洋河酒就成了典範,傳統白酒都以黃色和紅色作為包裝的主色調,寓意喜慶吉祥,而洋河酒卻另闢蹊徑,採用了藍色。因此,在貨架上,尤為吸睛。
超市裡的酒品類貨架
要讓品牌快速被受眾感覺到,除了增大閾值差異,還有一些感覺捷徑可以加以利用。
(2)感覺捷徑
現今,我們雖然生活在現代社會,但是我們的大腦,還存著很多進化遺留下來的應激反應機制。這些機制能夠快速吸引感覺器官的註意,在人類還生活在大草原時,往往起著性命攸關的作用。它們對一些特定元素尤為敏感,例如:人臉。
神經科學家發現,在大腦神經皮質之外有一處專門識別人臉的區域,稱為梭形臉部區域,這一區域,可以讓人臉識別,繞過常規的視覺解析渠道,快速得到識別。
因此,在廣告畫面里,採用人臉,能夠更容易得到受眾的關註,而且我們還會不由自主地看向眼睛所看的方向。眼球追蹤調研表明,如果廣告畫面上有一張人臉,人臉的眼睛看向畫面上的信息,我們也會不由自主地看向那個信息。
利用眼球追蹤技術進行海報測試
除了人臉外,性、危險、食物和移動等元素,也能達到同樣效果。
二、知覺:信息的感知
知覺是識別和解釋感覺刺激的過程。它是在感覺的基礎上形成,感覺是知覺的前提和基礎。沒有對物體的色彩、氣味、觸感等個別屬性的感覺,就不能形成對這種物體的整體知覺。
感覺和知覺的共性和差異性(©️自行整理)
例如,前面的例子,你把視覺、嗅覺、味覺和觸覺綜合在一起,運用知覺發現,那是一杯冰橙汁,而不是芒果汁。
從感覺到認知(©️自行整理)
伴隨知覺加工的深度,知覺對信息的加工層次,可以分成三種程度:
- 可見性:使用戶容易發現。
- 可識別性:使用戶容易區分和認出信息。
- 可認知性:使用戶從信息屬性上,容易理解含義。
好好利用這三種知覺加工層次,設計的傳播力就能夠事半功倍。
1. 可見性
可見性更多體現在感覺層面,前面說的馮·雷斯托夫效應的理論基石就是可見性。
2. 可識別性
將“識別”兩字拆分開,分別為:“識”,認識;“別”,區別。應用在品牌設計上,即是認識你與能夠將你跟其他品牌區分開。換成專業術語就是,內部建立統一性,外部形成差異性。
1)統一性
統一性就是建立統一的品牌形象,在這個層面,VI手冊發揮著重要作用。除了品牌VI手冊,品牌風格也是品牌形象的重要組成部分,一致性風格能讓整個品牌形象更有傳播力。
例如,無印良品,統一的日式極簡風,受眾不需要調用太多認知資源就能辨認出它的產品。
無印良品的產品
除了品牌形象外,品類設計也需要建立統一性,當然,這並不是說,新舊品類要一模一樣。而是新品類要傳承舊品類的視覺基因,而不是完全顛覆。
例如,汽車行業,不同品類,有不一樣的產品造型,但整體上,都是汽車的模樣。稍微一看,就知道它們同屬汽車這個母品類,但各自又分化成不一樣的品類。
這裡說的不一樣,就是接下去要說的區隔性。
2. 區隔性
作為新品類,如果你還與舊品類完全一樣,受眾可能就會迷惑,明明外觀都一樣,你憑什麼說你是新事物。
《視覺錘》一書中提供了一個案例,自2002年以來,本田公司一直出售思域混合動力汽車,與豐田普銳斯競爭。但一直以來,普銳斯的購買量,都是思域混合動力汽車的4倍。這其中的奧秘自然是普銳斯比思域更像混合動力汽車,也就是說普銳斯與馬路上任何的汽車都不同,而思域混合動力汽車跟思域轎車一模一樣。
上圖是普銳斯混合動力汽車,下圖是思域混合動力汽車
回歸到品牌形象上也是一樣,同樣是品牌形象,只有統一的品牌形象還不足夠,你還得考慮視覺競爭,就是將你的品牌形象跟競爭品牌區隔開來。尤其是品類的後來者,你更需要區隔競爭對手,建立你專屬自己的差異化品牌形象。
光大銀行就是一個好案例,在品類普遍採用紅藍綠作為品牌色的情況下。光大銀行反其道而行之,把黃紫色作為品牌色,立顯差異。
中國部分知名銀行的標誌
3. 可認知性
受眾的知覺容易受引導, 同一個視覺, 不同受眾,感知的內容往往相距甚遠。所以,每個設計都得輸出關鍵信息, 它能夠簡化識別過程, 而不是提供設計師理解的“過多的信息” 。信息應該具備精確的唯一含義,減少用戶對信息的處理負擔,以引導受眾把認知資源集中在品牌核心信息上。
基於可認知性的設計,也稱為認知設計。當然,認知設計目前沒有明確的定義,只是大家習慣將基於消費者心智做出來的設計,都稱之為認知設計。也有人將其稱為定位設計,就是用設計呈現品牌定位。
例如,當年七喜為了和可樂競爭,定位為“非可樂(因為不含咖啡因)”。七喜把玻璃杯設計成與可口可樂玻璃杯相反的形狀,消費者看到就能心領神會。
左:七喜的玻璃杯右:可口可樂的玻璃杯
還有多芬,多芬香皂當年的定位是“滋潤”,含有1/4的乳液。為了表達這一產品特性,在廣告畫面上,呈現的是一杯乳液倒進一塊多芬肥皂里。現在,多芬肥皂包裝盒上還有當年這幅畫面的影子,只不過太過抽象,消費者自然不懂它想要表達的信息。
三、記憶:一見難忘
信息的記憶是把需求信息,進行儲存、形成概念的過程。人們的記憶容量是有限的,之所以對信息進行篩選,也是為了防止信息容量超載,帶來記憶負擔。而,信息要快速進入記憶中,就得減輕記憶負擔。那該如何減輕信息的記憶負擔?
除了將信息簡化之外,最有效,也常用的方法,就是將信息具像化或關聯熟悉符號。
1. 信息具象化
1971年,艾倫·帕維奧提出了雙重編碼理論,該理論認為,通過言語和非言語呈現信息都更容易記住。該理論背後的思想是,口頭信息跟非口頭信息是由兩個不同的認知系統處理的,向這兩個系統呈現信息,有助於受眾創建精準心智模型。
作為設計師,大家可以從該理論中學到的東西很簡單:用相關的圖像補充文本信息,更容易被受眾記住。
這裡的關鍵字是“相關的”,抽象設計元素是無法做到,只有有意義的視覺圖形才會加快理解。簡單來說,就是可被描述的設計元素更容易被記憶。
(1)視覺概念
視覺概念是品牌的視覺記憶點,它不一定是logo,還有可能是產品、IP、色彩等。一個品牌還可以有多個視覺概念,例如麥當勞的金拱門和麥當勞叔叔,只不過,麥當勞後來因戰略調整,將麥當勞叔叔淡化,現在只剩金拱門。
既然稱作視覺概念,它一定是具體、可被描述的。可被描述除了更容易記憶外,它也更容易傳播,有時甚至能夠被當作品牌的昵稱使用。
化妝品最擅長使用視覺概念,誕生了許多諸如小棕瓶、大紅瓶、小燈泡等視覺概念。
2. 關聯熟悉符號
之前,有一本很火的書,教授人們如何記憶,叫《記憶宮殿》。“記憶宮殿”是一個暗喻,象徵任何我們熟悉的地方。它基於的原理就是我們非常善於記住我們所知的。這個方法分成五個步驟,前三個(選擇你的宮殿、列出特征物、把宮殿印在腦海中)都是叫我們找到熟悉的物體。第四個步驟則是關聯,就是把需要記憶的東西與熟悉的東西關聯起來。
記憶宮殿創造過程
其實,我們在背英語時,何嘗不是把陌生的單詞和熟悉的單詞或事物關聯起來。
同樣,要讓設計更容易被受眾記住,我們也可以關聯熟悉的符號。
符號是信息的載體,也是人類與外界溝通的橋梁。簡單的說,記憶是通過符號存儲在大腦內部,並對外界事物作出判斷。把視覺關聯熟悉符號,就能快速進入記憶,並牢牢存儲在大腦中。
例如,PRO RE NATA ,一個藥妝品牌,通過關聯“醫生處方箋”,塑造品牌形象,既塑造出了代表“專業”的品牌形象,也讓消費者過目難忘。
PRO RE NATA的包裝設計
“具象”和“關聯熟悉符號”,其實是有交集的。因為我們關聯的熟悉符號往往都是具象的,它可以是一件物品、一個符號、一種格式。但無論是哪一種,有一點需要十分註意的,就是不要直接使用這個具象或熟悉的符號。
因為具象型視覺,源自太容易被感知的事物,有時反而讓消費者覺得枯燥乏味,喪失審美的持久力,難以成為一種品牌消費導向。所以,設計具象型視覺時,需要具備想象力,使物像有易於常規狀態,有意識地突破人類知覺組織的常規性原則。
這得提到戲劇化設計。
3. 戲劇化設計
設計不僅是處理圖像,還得傳達信息。傳達信息的方式有很多種,既可以通俗直白,也能像小說一樣,有起承轉合,有衝突,有意外,這就是戲劇化設計。
戲劇化設計=熟悉+意外,既能夠不直接使用具象或熟悉的符號。而且,意外還是一種情緒,更容易被感知,被記憶。
喬布斯,就是一位戲劇化高手,在蘋果發佈會上,他為了體現MacBook Air的薄,直接從信封里拿出MacBook Air;為了體現iPod nano的小,直接放在牛仔褲的小口袋里。
喬布斯在發佈會上展示蘋果的產品
這樣的技法,還被運用在了蘋果的廣告上,例如,iPad Air的廣告,通過和鉛筆對比,以凸顯其薄。
iPad Air 廣告
另外,不得不提一下蘋果的logo,那隻被咬到一口的蘋果。它一直惹人想入非非,有人說來自夏娃受毒蛇引誘咬下了蘋果的故事,有人說是為了紀念阿蘭·圖靈。
後來,《喬布斯傳》的作者特意向喬布斯求證,其實真正的原因是:喬布斯曾經在蘋果園打工,覺得蘋果和電腦之間有一種神奇的對比,把兩個極不相同的東西組合在一起,能夠加深印象。至於為什麼蘋果少了一個口,是因為蘋果logo的設計師給了喬布斯兩張圖案,一張是完整的蘋果,一張是少了一個口,喬布斯選擇了後者,覺得後者更加特別。
這樣的戲劇化設計還有很多,例如:同樣體現鮮榨,可以通過“時間”元素傳達,也可以在橙子上插根吸管。
上:法國超市的鮮榨果汁;下:Tropicana果汁品牌
寫在最後
認知科學對設計傳播的影響遠遠不止這些,例如還有視覺錘、超級符號、情感設計等等,由於篇幅所限,以上羅列的內容,僅是筆者本人較為感興趣的概念。其他相關內容,有興趣的讀者請自行查找相關著作,深入瞭解。
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